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      UI設計之交互設計的詳細流程

      鶴鶴

      交互設計階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設計分為分析階段、設計階段、配合階段和驗證階段四個步驟。那么,每一個步驟都應該怎么去開展工作,具體怎么去執(zhí)行呢,下面我們就來詳細的分享下每個階段的工作內容:

      分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對于一個產(chǎn)品來說,是必須的。如果說設計原則是所有涉及的出發(fā)點話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。用戶場景模擬,旨在了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品的習慣等。競品分析是因為每個設計者的思維都會有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處,也能給自己的設計過程帶來啟發(fā)。

      UI設計之交互設計的六大設計原則

      鶴鶴

      說起UI設計,就不得不提一提交互設計。交互設計是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。那么,交互設計師在整個交互的過程中需要遵循哪些設計原則呢?我們根據(jù)自身經(jīng)驗總結了交互設計的六大設計原則如下:

      (1)可視性:可視性,簡而言之就是指的看的程度。交互設計師在交互的過程中,這點是首先要規(guī)劃好的。功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。功能可視性把握不好的話,也就很難達成良好的用戶體驗效果。也有可能直接導致整個設計的失敗。因此,交互設計的第一項原則就是可視性。

      微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?

      鶴鶴

      微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?UI設計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個~

      著名魔術師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術是表演和細節(jié)的藝術。”而交互設計同樣是如此。設計師大多能夠很好的控制設計的大方向,但是細節(jié)處理不當?shù)脑挘瑫寖?yōu)秀的設計方案功虧一簣,要不怎么說“細節(jié)當中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設計的微交互會讓用戶體驗顯得精巧而到位。

      關于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴肅地分析

      用心設計

      iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


      以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發(fā)生非常大的變化,在開始認真嚴肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

      Image title

      原型與你

      用心設計

      利用

      我們如何看待工具


      有一種觀點:設計師不要學太多的軟件,精通一種就好了,更重要的是你的思維。


      從個人技能上,這個說法沒錯,但它可能忽視的是,思維和工具,并不獨立。因為所謂工具,其實是思維的被封裝與具象化,而你使用工具的過程,便是對這思維的習得和解碼。就像閱讀從不是一個單方面行為,而是讀者和作者思維的無聲交流。你閱讀書,書塑造你。

      UI設計之如何再造交互設計

      鶴鶴

      關于如何再造交互設計,我們搜尋了一些網(wǎng)絡資料,再加上我們做10余年UI設計的經(jīng)驗,總結了以下八個方面,希望可以為設計師們帶來一定的幫助:

      1、定目的:確定設計目的。

      筆者始終認為,任何設計的核心在于目的,基于目的的設計,才能避免無效設計,可以根據(jù)產(chǎn)品定位或服務主旨等來制定目的,比如上文提到的星巴克,它的產(chǎn)品是咖啡,但是核心賣點其實是服務體驗,它希望每位客人都感覺賓至如歸,所以它的交互或服務設計目的就是給客人完善貼心的服務體驗。

      有一碗面叫:登錄頁面

      用心設計

      登 錄功能現(xiàn)在可以說是每一款app都具備的一項功能,登錄頁面最主要的功能其實就是給用戶進行登錄操作,這也是登錄頁面的根本作用。就好像保安對于小區(qū)的新 住戶和老住戶進小區(qū)的方式不一樣,app對于新用戶和老用戶也是有區(qū)別的


      產(chǎn)品交互階段的用戶心理密碼解析

      鶴鶴

      無論是產(chǎn)品、用研、設計、開發(fā)還是市場運營,都離不開“用戶是怎么想的”這個話題,用戶從認識產(chǎn)品到使用產(chǎn)品的一系列過程中,他們的“心路歷程”是 怎樣的,如何從心理學的角度進行解釋,其中有哪些規(guī)則和奧秘,這里根據(jù)用戶與產(chǎn)品的時間關系,把用戶心理的時間歷程簡單地分為以下5個階段,然后每個階段 摘出經(jīng)典的心理學原理與大家分享:

      產(chǎn)品交互階段的用戶心理密碼解析-IAMUE-交互設計學堂

      用一個文本框,讓你學到交互設計師的邏輯思考方法

      高勁

      文本框是設計工作中常見的組件之一,無論是PC還是無線,大多僅是樣式上的不同,它們的交互行為上是可以相互參照的。本文想從這一簡單的組件出發(fā),讓大家看到交互設計師在工作中的邏輯思考方法,從而達到見微知著的直觀感受。

      先來做個設計需求吧!

      這個設計需求是:我們需要用戶填寫活動的名稱。

      第一反應,這個是用來收集信息的,需要用戶填寫內容,并提交給系統(tǒng),應該使用文本框

      然后大筆一揮,設計如下圖:

      uisdc-24-2016092417

      過來人經(jīng)驗!交互設計師如何才能不淪為“線框仔”?

      高勁

      孫夢超:我自己也曾經(jīng)歷過「交互設計師到底有什么用,感覺就是一個畫線框的,需求下來畫原型,畫交互稿,然后面對質疑,撕逼或者改原型。好像只要會Axure就能做交互設計師」的階段,所以寫了這篇文章,希望大家都能成為真正的設計師而不是淪為“線框仔”。

      選擇交互設計師這個職業(yè),我相信有很多人當初和我一樣都是懷著一顆“用設計改變世界”的心,我們看著那么多偉大的公司正在用設計驅動著科技,改變著未來,我們?yōu)橹序v。這說的可能有點大了,但是往小的說,我們至少可以通過設計讓我們的產(chǎn)品變得更“美好”,我們從中獲得一些成就感,但是事與愿違,在現(xiàn)實中,我們丟掉了一個設計師應該有的責任,失去了我們應該有的思考和行動,我們漸漸的淪為線框稿輸出的機器,變成了一個可有可無的角色——“線框仔”。

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