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      如何搭建B端設(shè)計(jì)規(guī)范

      2022-7-19    鶴鶴

      前言

      對(duì)于B端來說,可能很多UI和前端喜歡直接套用Ant Design或Element ui組件規(guī)范;因?yàn)橹捌髽I(yè)要求并不高,但是隨著市場(chǎng)和環(huán)境的發(fā)展,企業(yè)對(duì)B端越來越重視,這些模版太類同,顯然就太爛大街了。隨后字節(jié)推出Arco Design、騰訊推出企業(yè)級(jí)設(shè)計(jì)體系TDesign、有贊推出Zan Design,很多大廠都推出了適合自己產(chǎn)品的模版和規(guī)范,給了我們?cè)S多借鑒,能讓我們快速作出一個(gè)不出錯(cuò)的方案。不過企業(yè)、市場(chǎng)的要求顯然不止于此,我們的設(shè)計(jì)追求也不止于此。那么我們?nèi)绾尾拍軘[脫套模版,提高界面的精致度,提升界面的交互體驗(yàn)?zāi)兀?/span>

      一. 設(shè)計(jì)目標(biāo)


      為啥要搭建設(shè)計(jì)系統(tǒng)?設(shè)計(jì)系統(tǒng)對(duì)我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)中誰有指導(dǎo)作用?

      ◆ 設(shè)計(jì)系統(tǒng)可以保證我們產(chǎn)品風(fēng)格的統(tǒng)一性,降低用戶對(duì)新產(chǎn)品適應(yīng)時(shí)間和學(xué)習(xí)成本;對(duì)UI設(shè)計(jì)輸出效率有很大的提高,在團(tuán)隊(duì)協(xié)同中可以大大的減少無效溝通,節(jié)約時(shí)間成本

      ◆ 在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,設(shè)計(jì)系統(tǒng)對(duì)UI、交互、前端、測(cè)試等崗位的工作都有一定的指導(dǎo)作用


      二. 設(shè)計(jì)原則

      設(shè)計(jì)原則是傳統(tǒng)智慧的沉淀與未來趨勢(shì)的結(jié)合體,能夠幫助我們更好的進(jìn)行設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)代在進(jìn)步,設(shè)計(jì)原則也必然需要不斷的更新以適應(yīng)發(fā)展新的設(shè)計(jì)原則要求界面更友好,操作更加人性化。

      這里我歸納了8條原則僅供大家借鑒學(xué)習(xí):

      ◆ 可用性:有助于檢查用戶是否能夠輕松地完成任務(wù)、產(chǎn)品是否正常運(yùn)行以及是否完成工作

      ◆ 易用性:易用是首要考慮的因素,能一步解決的事情絕不兩步

      ◆ 統(tǒng)一性:頁面風(fēng)格、色彩、布局等要保持全局統(tǒng)一,不可為了某一功能的美觀而去破壞整體

      ◆ 親密性:信息的關(guān)聯(lián)性強(qiáng),距離就要相應(yīng)的縮短,讓他們看起來是一個(gè)視覺單元;反之,則距離要加大,要讓用戶對(duì)信息的區(qū)域劃分一目了然

      ◆ 對(duì)齊性:在界面中,將元素進(jìn)行對(duì)齊,符合用戶的認(rèn)知,引導(dǎo)視覺流向,讓用戶更加流暢的閱讀信息

      ◆ 對(duì)比性:對(duì)比是增加視覺效果最有效方法之一,同時(shí)也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結(jié)構(gòu),讓用戶快速識(shí)別關(guān)鍵信息。

      ◆ 重復(fù)性:相同的元素在整個(gè)界面中不斷重復(fù),不僅可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也可以幫助用戶識(shí)別出這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。

      ◆ 穩(wěn)定性:沒有任何東西比產(chǎn)品的穩(wěn)定重要,down機(jī)再好的產(chǎn)品也是徒勞。會(huì)影響到系統(tǒng)穩(wěn)定的事情不能做



      三. 框架布局

      響應(yīng)式布局,能夠適應(yīng)各種屏幕尺寸及分辨率,確保整體布局的一致性簡(jiǎn)而言之,就是一個(gè)網(wǎng)站能夠兼容多個(gè)終端——而不是為每個(gè)終端做一個(gè)特定的版本。一般采用柵格系統(tǒng)布局,常用柵格一般是16列或24列。

      ◆ 柵格:是對(duì)界面當(dāng)中元素橫向排布的一種模式,主要用于大型區(qū)塊間距的排列,不適用于圖標(biāo)與文字間隔的小型元素。

      ◆ 模度:為界面布局的一致性和韻律感,統(tǒng)一設(shè)計(jì)到開發(fā)的布局語言,減少還原損耗,我們網(wǎng)格基數(shù)設(shè)為8,卡片寬度及間距為8n。常用模度:4 8 16 24 32 40 48 56 64 … 1920

      ◆ 布局:常用左右布局或上下布局


      左右布局以1920頁面布局為案例:通常B端產(chǎn)品左側(cè)會(huì)有一個(gè)導(dǎo)航菜單,假設(shè)240px,右側(cè)核心工作區(qū)域總寬1632px, 右偏移240px ,列數(shù)16列,列寬86px, 間隙16px, 左右邊距24px; 左邊導(dǎo)航和邊距固定不變。



      上下布局以1920頁面布局為案例:通常左右會(huì)有一個(gè)留白區(qū)域,假設(shè)144px,中間核心區(qū)域總寬1632px, 右偏移144px ,列數(shù)16列,列寬86px, 間隙16px。



      四. 設(shè)計(jì)風(fēng)格


      設(shè)計(jì)風(fēng)格說白了就是用戶最直觀的感受,“商務(wù)、時(shí)尚、簡(jiǎn)約、科技感、沉穩(wěn)、年輕、高端...”?

      決定設(shè)計(jì)風(fēng)格的因素有這些:

      1. 顏色

      色彩是UI設(shè)計(jì)的基石,人腦對(duì)于色彩的記憶度要高于形態(tài);除了美學(xué)之外,色彩還是是情感和聯(lián)想的創(chuàng)造者。通過對(duì)自然的感知和行為,我們通常對(duì)色彩定義品牌色板、功能色板、中性色板,以及衍生色。 

      ◆ 品牌色:是體現(xiàn)產(chǎn)品特性和傳播理念最直觀的視覺元素之一(例如:我們熟悉的政府藍(lán)/黨政紅/淘寶橙,他們都能直觀或間接的傳達(dá)產(chǎn)品特征屬性)

      ◆ 功能色:遵守用戶對(duì)色彩的基本認(rèn)知,保持一致性,不過多的自定義干擾用戶的認(rèn)知體驗(yàn),提高用戶的閱讀理解力,功能色代表了明確的信息以及狀態(tài),比如正常、成功、失敗、警告、鏈接等



      ◆ 中性色:主要應(yīng)用在界面的文字部分、背景、邊框、分割線等場(chǎng)景,根據(jù)使用場(chǎng)景,通常將中性色被定義為 3 類:文字、線條、背景

      ◆ 衍生色:B端產(chǎn)品中顏色的應(yīng)用場(chǎng)景可能很廣泛,要考慮它的延展性,按照一定規(guī)則定義完畢主色,便可以自動(dòng)獲得一系列完整的衍生色


      2. 文字

      設(shè)定統(tǒng)一的字體規(guī)范,無襯線黑體中宮更為開放,布白更為勻稱,顯示效果更為舒適,醒目利于閱讀,更利于視覺信息的傳達(dá),在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后期在界面設(shè)計(jì)中字體樣式還是會(huì)以無襯線體為主。


      ◆ 字體家族:根據(jù)系統(tǒng)區(qū)分Mac or Windows,如果用戶使用的是Mac系統(tǒng)可以優(yōu)先使用Mac默認(rèn)字體渲染 ;如果使用的是Win,字體兼容性選擇順序(有購買版權(quán)字體的可優(yōu)先考慮),例:

      ◆ 字號(hào):為了提升用戶的閱讀體驗(yàn),滿足用戶的可讀性,更為舒適、清晰,也能保證界面的層次感(結(jié)合WCAG 2.0標(biāo)準(zhǔn)),將 PC/Web 端主字體從以前的12px改為 14px。

      ◆ 行高:為上下文之間提供了呼吸的空間,規(guī)范的行高,可以使得界面層次清晰、重點(diǎn)突出

      ◆ 字體顏色:WCAG 2.0 中將顏色對(duì)比等級(jí)分為 3 種,A級(jí),AA級(jí),AAA級(jí),等級(jí)越高意味著顏色的對(duì)比度越高,呈現(xiàn)出來的視覺壓力越大。字體顏色數(shù)量不建議太多,根據(jù)文字主次關(guān)系定義3-4個(gè)為宜(例:主文字、輔助性文字、提示文字、輕提示/禁用文字)

      ◆ 字重:字重不建議太多種,2-3種為宜(例:Regular、Medium、Light)

      3. 圖型

      圖形中有圖片、圖標(biāo)、圖表,都對(duì)整體風(fēng)格有一定影響,設(shè)定統(tǒng)一的圖形使用規(guī)范,可以使視覺效果更加和諧


      五. 交互


      交互,即交流互動(dòng),也就是說我們自己通過我們的五覺:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺來感受其他事物并和他們之間產(chǎn)生信息溝通的過程。在互聯(lián)網(wǎng)中交互對(duì)象個(gè)體主要是人和機(jī)器,所謂人機(jī)互動(dòng),相互配合,共同達(dá)成某種目的。

      ◆ 交互方式:保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性,同類別的交互不可有不同的操作感受。要符合大眾的認(rèn)知習(xí)慣,可創(chuàng)新但不可違背潛意識(shí),例:wab端頁面鼠標(biāo)交互操作一般有下拉、上滑、按壓、懸停,移動(dòng)端一般左右上下滑動(dòng)、下拉、上拉、雙指縮放...

      ◆ 交互狀態(tài)按鈕狀態(tài)變化,頁面狀態(tài)變化,組件狀態(tài)變化...交互內(nèi)容確實(shí)太大了,我個(gè)人也只接觸到的也只是冰山一角,只能拋磚引玉,勾起大家思維,相互探討學(xué)習(xí)

      ◆ 引導(dǎo)引導(dǎo)一般常見5 種:新手引導(dǎo))、步驟引導(dǎo)、幫助/操作引導(dǎo)、新功能引導(dǎo)、空白頁引導(dǎo)



      六. 組件

      什么是組件?組件是抽象概念,對(duì)面向過程而言是對(duì)數(shù)據(jù)和方法的簡(jiǎn)單封裝。對(duì)面向?qū)ο蠖允且恍┓夏撤N規(guī)范的類組合在一起就構(gòu)成了組件。它可以提供某些特定的功能。組件出現(xiàn)的原因軟件工程中重復(fù)、反復(fù)出現(xiàn)、普遍的、有相似的問題的出現(xiàn),導(dǎo)致開發(fā)過程中有大量的代碼需要不斷的重新設(shè)計(jì),開發(fā)周期延長(zhǎng),開發(fā)復(fù)雜度增加。需要岀現(xiàn)一種模型通過剝離掉各個(gè)問題的特性,抽取各個(gè)問題之間的共性。從而在保證代碼的靈活性下極大的增加代碼的可重用性。組件的岀現(xiàn)就是為了解決這些實(shí)際問題的。

      在前端眼里,組件通常是指頁面上的視圖單元,可以說,UI組件是組件的子集。組件庫大致可以分為這幾大類:

      ◆ 導(dǎo)航:固釘、面包屑、下拉菜單、下拉導(dǎo)航、電梯、菜單、分頁器、步驟條

      ◆ 數(shù)據(jù)錄入:自動(dòng)完成、級(jí)聯(lián)選擇、多選框、日期選擇框、表單、輸入框、數(shù)字輸入框、提及、步進(jìn)器、評(píng)分、下拉選擇、滑動(dòng)條、穿梭框、文件上傳

      ◆ 數(shù)據(jù)展示: 頭像、標(biāo)題、卡片、輪播、折疊面板、表格、拖拽排序、高亮關(guān)鍵詞、時(shí)間軸、走馬燈、空狀態(tài)、徽標(biāo)數(shù)、樹、標(biāo)簽、標(biāo)簽頁、圖片、氣泡...

      ◆ 反饋: 警告提示、抽屜、全局提示、對(duì)話框、通知提醒框、氣泡確認(rèn)框、進(jìn)度條、結(jié)果、加載中..

      ◆ 其他: 錨點(diǎn)、回到頂部、圖標(biāo)...

      七. 總結(jié) 

      設(shè)計(jì)規(guī)范是為了更高效的做設(shè)計(jì),但不是一成不變的,它在落地使用的時(shí)或多或少都會(huì)有問題,需要我們慢慢的去反復(fù)檢驗(yàn)它的合理性,發(fā)現(xiàn)不合理的及時(shí)更正,不斷迭代,不斷沉淀,不斷優(yōu)化,這樣才能不斷提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。此次分享借鑒一些前輩的經(jīng)驗(yàn),主要是整理歸納學(xué)習(xí),如有需要補(bǔ)充或糾正的,歡迎大家相互探討!


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      作者:小魚ID   來源:站酷

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