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      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      2020-12-31    高勁

      作為UI設計師,雖然現(xiàn)在做了很多項目,但是實際上每一次想要做好,過程都還是很痛苦的。尤其是前段時間,身心俱疲,時間、心情、精力都不在線。但恰恰接到的又是一個重頭的急活,產(chǎn)品方也不清楚自己想要什么效果,所以一開始改版的心路很渺茫。

      不過也由于這次的經(jīng)歷也讓我更加明白設計方法的重要性,越是短時間內,越需要理性分析。在實際工作中,產(chǎn)品有時候因為項目急需上線,給我們的時間會非常有限,根本沒有太多的時間去給你思考,就比如我這次,只有半天時間去思考設計。那么如此短的時間,如何提出有效的設計方案呢?

      搞清楚需求來自哪里,具體是什么

      以這次為例,學習圈頁面剛上線不久,當時也是設計了許多方案,都被pass了,如下:

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      產(chǎn)品方提出頁面上方的發(fā)布按鈕需要重新設計,那我就要搞清楚具體是誰提出的意見,為什么要重新設計,這樣才不會讓自己處于完全被動狀態(tài)。

      由于項目剛上線,數(shù)據(jù)庫也因為某些原因還不能檢測點擊和轉化量,無法得知哪種按鈕點擊量高。產(chǎn)品方也不清楚想要什么效果,需求方向不明確就著急去動手設計,那對于設計師來說無疑是效的,問明白需求后再通過競品分析、產(chǎn)品體驗、用戶喜好等方式去突破。

      所以接下來需要我們主動出擊引導產(chǎn)品方,得出一些需求具體的方向。那怎么去引導?反向思維法,既然需要改動的是不確定的,那么我們可以確定那些不需要改動的地方——通過排除不需要改動的,來確定需要改動。

      需要排除的是:整體頁面排版布局、按鈕設計方向(扁平、立體、簡潔、卡通等方向)、動效方向、背景(顏色元素)。

      通過溝通后明確的是:

      • 整體布局沒有問題,所以這塊不需要有改動
      • 按鈕點擊感不強,產(chǎn)品用戶群體是6~14歲的學生,根據(jù)用戶審美偏好,所以主要方向就是立體、卡通
      • 動效不夠明顯,需要更明顯有趣一些
      • 整體顏色太冷靜,所以背景顏色和元素細節(jié)需要修改

      在第一版時已經(jīng)對相關競品做了分析,基本是一個純色背景上加一個具象化大按鈕,發(fā)布功能使用加號、筆、照相機等元素來制作按鈕,原則:按鈕凸顯,背景元素比較少。其實按鈕如果用照相機這種結構復雜點的元素去設計會更有方向,但是我們左上角會有拍米幣的功能,用相機會更直接一些,而加號筆畫過于簡單,可延展性不強,所以改版的話最終決定還是使用鉛筆作為圖標設計元素。

      關于整體顏色方向,上一版顏色設計原理是背景用產(chǎn)品主色(藍色)+白色按鈕,不過產(chǎn)品方提出太過冷靜,一開始我想用色肯定要跟整個app的主色相關呀,就跳不出藍色背景的思維,后來決定先跳出來,配色思維反過來,背景不局限在主色,按鈕及周邊裝飾元素可使用產(chǎn)品的主色。

      時間緊急,當時想到的是常用的太空元素(有空間感、好延展、符合用戶喜好),于是背景就選了藍紫色(據(jù)研究,紫色也是小學生最喜歡的顏色,性別傾向相對偏弱,在色環(huán)上是藍色的鄰近色,協(xié)調又會有對比。)

      想明白要嘗試的方向

      在設計前,我先在心里大致分了兩個設計方向:

      • 常規(guī)大按鈕樣式
      • 非常規(guī)按鈕樣式

      以下便是常規(guī)大按鈕設計稿:

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      非常規(guī)按鈕設計稿

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      在嘗試的這期間,對于有疑問的地方一定要跟需求方及時溝通,及時反饋,確保自己的設計在功能上沒有遺漏。比如我這次,是通過詢問一個產(chǎn)品經(jīng)理,才得知,按鈕上需要加文字,才在后面加上了。

      善于運用對比進行排除

      大體方案出來后,通過優(yōu)缺點分析對比,同產(chǎn)品方選出最適合的方案。

      1. 常規(guī)按鈕設計稿

      優(yōu)點:容易被用戶所熟知,用戶的學習成本低,更容易點擊

      缺點:對于小學生來說吸引力不夠,形狀上偏規(guī)矩,不夠活潑,另外上方第一個元素稍微有一點搶主角的光環(huán)

      2. 非常規(guī)按鈕設計稿

      優(yōu)點:配合動效會更有吸引力一些

      缺點:用戶的學習成本比較高

      通過對比,大家一致傾向非常規(guī)按鈕,那就在氣泡與星球這兩者中選出最終方案。在APP的任務頁面也有星球的按鈕,用戶已經(jīng)對星球有了一定的點擊感知,減少了學習成本,最終選擇了星球。

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      細節(jié)優(yōu)化

      優(yōu)化方向:

      • 顏色調整
      • 細節(jié)元素調整
      • 添加動效

      1. 顏色調整

      現(xiàn)在看著球跟背景區(qū)分不是很明顯,整體偏灰,需要加強對比,球的顏色需要調亮調純。我們看下色環(huán):

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      90度以內的鄰近色,搭配在一起和諧又不失活潑。所以可以嘗試將球的顏色改為背景藍紫色的鄰近色:紅色或者天藍色,如圖:

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      紅色的球雖然跟背景拉開了對比,但是過于鮮艷,大家反應有點類似于心臟。

      所以相對來說藍色的球比較適合,也跟APP的主色相呼應。

      2. 細節(jié)元素調整

      球的環(huán)境色過于明顯,需弱化一些;周邊增加幾個小球,四周邊緣的球太搶,也需要弱化 ;文字“寫一寫”由常規(guī)字體改為大一點的手寫字體:

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      3. 添加動效

      鑒于上線版本的動效反饋說不明顯,按鈕點擊感偏弱,所以這次動效優(yōu)化點需要凸顯星球本身。第一想到的就是呼吸效果,但是只有一個呼吸有點單一,周邊可以添加一些社交鼓勵的元素,如鮮花、笑臉、太陽,動效一開始想著是從球兩邊飛出來,但是經(jīng)過對比就參考了直播送獎勵的形式,相對來說輔助性稍微好一些,視覺上不會過于太搶主角,如下最終呈現(xiàn)結果:

      實戰(zhàn)案例!如何在短時間內,提出有效的設計方案?

      如果有限時間內想要讓需求方得到滿意方案,所以以下兩點我覺得是挺重要的:

      • 對比排除法是一個很好的工作方法;一個西瓜到底好不好,拿另一個進行比較就知道了。
      • 及時反饋:很多時候什么結果并不是一開始就知道,所以在做的過程中需要不斷理順想法。此時很重要的一點就是,跟需求方及時反饋,無論是正向的還是負向的,否則結果不是老板所期望的,自己也會陷入無限的苦惱中。

      好啦,文章寫到這里,如果大家有更好地意見也歡迎留言


      文章來源:優(yōu)設網(wǎng)     作者:麥芽糖



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