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      為什么2020年初爆火的新擬物化設計,完全無法落地使用?

      2020-2-28    濤濤

      新擬態設計(Neumorphism UI)是 2020 年 UI 設計的主要趨勢之一,你可以在 dribbble 上看到很多作品,新擬態是基于New+Skeuomorphism  英文單詞的拼寫。它是一種使用對象陰影的模糊、角度和強度來突顯出對象的樣式。由于其柔和的陰影和整體的外觀,使該設計看起來更加的逼真、未來、現代、真實、有吸引力。

      但是老實說,這不是最實用的設計。嘗試設計和上線以「新擬態」為整體調性的產品,很有可能讓所有人失望,包括你們的同事、用戶和可訪問性用戶(目前有 5700 萬美國人患有某種程度的殘疾。在上網的用戶中,有 54% 的成年人是殘障人士,來源于:W3.org)。

      根據 W3 的說法,web 和移動端的可訪問性包括影響訪問的所有障礙,包含:

      • 聽覺的
      • 認知的
      • 神經學
      • 物理的
      • 語言/說話能力
      • 視覺的

      僅新擬態而言并不支持:視覺、認知、物理方面設計。

      讓我們深入地討論為什么新擬態 UI 和 可訪問性是無法共存的。

      免責聲明:我不是可訪問性和新擬態方面的設計專家,本文旨在分享一些有關新擬態的一些想法。下面使用的 dribbble 作品僅供參考,以突出我在此問題上的觀點。沒有一絲評價、嘲笑、不尊重以下設計師的意思,如果你的設計在下面展示了,并且你希望我盡快刪除,請及時聯系我。

      視覺

      新擬態對視力低下、失明、色盲的用戶來說,可辨識性較差。

      △ https://dribbble.com/shots/10006635-Neumorphic-Rebound-of-Nomad-iOS-UI-Kit

      當設計中帶有重要 CTA 按鈕時,你經常考慮并注意使它重點突出,并且在頁面上容易被識別閱讀。但是,當使用新擬態的設計風格時,沒有諸如對比度之類的東西,因為按鈕的材質與背景是相同的,唯一將它們分開的是角度和各種柔和的陰影。

      △ https://dribbble.com/shots/9393020-Mi-Remote-Control-Mobile-app

      根據 W3.org 關于移動端可訪問性的描述:

      與臺式機/筆記本電腦設備相比,移動設備更可能用于各種環境中,包括戶外。在戶外,陽光或其他強光源下更可能產生眩光,這種情況提高了對所有用戶使用良好對比度的重要性,并可能加劇視力低下的用戶在移動設備上訪問對比度差的內容的挑戰性。

      與對比度問題相關的 WCAG 2.0 成功標準是(原文地址:https://w3c.github.io/WCAG21-zh/#contrast-minimum):

      • 1.4.3條:對比度(最小值)(AA級),要求對比度至少為 4.5:1(大號文本以及大文本圖像至少保持 3:1)。
      • 1.4.6條:對比度(增強)(AAA級),要求對比度至少為 7:1(大號文本以及大文本圖像至少保持 4.5:1)。

      認知

      新擬態讓用戶思考。

      △ https://dribbble.com/shots/9592062-Neumorphism-Smart-Home

      一般來說,帶有陰影的元素通常比沒有陰影的視覺上更加突出。但是,使用新擬態設計時,大多數元素都會漂浮并脫穎而出,在一個屏幕上互相競爭,用戶很難輕易理解頁面中的視覺層次和信息層級關系,這會導致界面缺少適當的焦點,從而在眼動追蹤中造成混亂。

      界面上缺少信息層級關系的結果,會對用戶的決策過程以及他們的思考過程產生重大的影響。因此,如存在多個可操作的內容,但是信息層級,重點不突出,這會讓用戶在當前的流程或頁面上產生困惑,很難理解正在發生的事情。從而可能導致錯誤的判斷和誤操作,好的 UI/UX 不需要讓用戶思考。

      認知和學習障礙影響人們處理信息的方式。例如,它們可以影響人們的感知、記憶、語言、注意力、解決問題和理解力。類別和條件的術語各不相同,包括智力殘疾、發育障礙、注意缺陷多動障礙(ADHD)、自閉癥、癡呆癥、誦讀障礙等。

      △ https://dribbble.com/shots/9916835-Neumorphism-Smart-Home-app

      物理

      新擬態會造成混亂:

      • 我可以點擊嗎?
      • 選擇了什么?
      • 不是什么?
      • 這是可點擊的嗎?
      • 還是不是?

      對象的階段由內部/外部陰影決定和標識。由于新擬態圍繞著各種陰影色調和角度變化,因此用戶不禁要問,可點擊與不可點擊之間的界限在哪里。

      △ https://dribbble.com/shots/9938821-Smart-home-app

      每個使用新擬態的產品都可以根據其功能和要求有自己的 UI 設計規范,但是由于陰影、角度和浮動水平的不同,由于缺乏一致性,迷失了方向的可操作項,「新擬態」可能會給用戶帶來麻煩,最終為殘疾用戶造成身體障礙。

      觸發可操作性的元素應該足夠清晰,以便與不可操作的元素(內容、狀態信息等)明確區分。提供元素可操作的明確指示與具有可操作元素(如按鈕或鏈接)的 web 和本機移動應用程序相關,尤其是在交互模式中,可操作元素通常以視覺方式檢測(觸摸和鼠標使用)。交互元素還必須由依賴于編程確定的可訪問名稱的用戶(例如屏幕閱讀器用戶)檢測到。

      △ https://dribbble.com/shots/9838619-Music-Player-Neumorphism-Rebound-shot

      從 dribbble 開始的新擬態的設計趨勢,應該要在追隨前認真地思考,是否適用?這是一個問題。

      設計師可以自由地實踐和探索他們傾向于哪種趨勢或風格……我只是在這里展示和解釋為什么「新擬態」和「可訪問性」不能并存。我也不是來阻止你練習你的設計技巧(如果有的話,我鼓勵每個人練習他們的技巧和探索他們的想法,但希望,考慮它可能對殘疾用戶的影響以及特殊場景下的實用性的思考)。

      不過,我之前在另一篇文章中說過,我會再說一次:現在是 2020 年,作為一個設計師,我認為我們必須重新評估我們在設計實際產品時的設計方式。我們不能為所有人設計,但要排除殘疾用戶。在可訪問性和使所有數字產品都可訪問方面,我們還有很長的路要走,但是它必須要在某一個地方開始。例如,它可以從我們把新擬態拋在腦后開始,而從那時起專注于開發一種在美學上令人愉悅但又實用、現實的設計。謝謝。

      文字來源:優設    作者:UX Talk

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