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      為什么你的設計改了又改?這4個方法幫你一稿過

      2019-3-13    濤濤

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      大多數設計師在實際工作中,經常會碰到設計稿改來改去,改得焦頭爛額,甚至懷疑自己的設計水平,這是為什么呢?又有什么解決的方法?這篇文章為你答疑解惑。

      「設計」這一門工種,似乎是永遠避免不了「改稿」這一環節的,即便是非常頂尖的設計師,不為甲方不為外部原因所妥協,也會在自我實踐中尋求改變。但是,「改設計」也未必是越改越好,如果溝通不當,也會存在越改越糟的結果。所以,作為設計師,一方面我們要吸取不同的意見,另一方面也要全面提升自己的知識架構、堅守自己的原則。

      接下來以「UI設計」為例,剖析我們日常工作中「改了又改」的問題。在實際工作中,UI設計師通常會面臨來自老板、產品、運營、開發等各方人員的意見,也常常會因為字體的粗細、間距的大小、顏色的選擇等等問題各執一詞、爭論不休,就像下圖一樣:

      為什么會這樣呢?其實,在UI設計中,頻繁改稿主要存在三種情況:

      • 第一種:在與產品經理需求對接的時候溝通不到位導致理解有偏差,產生方向性錯誤,這是信息傳遞的問題;
      • 第二種:設計師經驗不足、設計能力有限導致產品經理的需求得不到最佳程度的實現,這是UI設計師本身的問題;
      • 第三種:UI都已經做到一半或者已經輸出了,產品需求又變動了,這是產品經理或老板的需求不確定的問題。

      針對以上問題,在實際項目中怎樣避免陷入頻繁改稿的死循環,從而提高工作效率、推動項目進展,提升自己作為設計師的成就感呢?

      認清工作流,保持全方位的溝通

      首先我們來了解一下UI設計的工作流,只有清楚自己崗位的流程,才能更好地拿捏設計。每個公司的類型和規模可能都不太一樣,但基本一致,無非就是5個階段:需求 – 設計 – 開發 – 測試 – 上線。如果按職位劃分就是:產品經理 – 交互設計師 – UI設計師 – 前后端開發工程師 – 測試人員 – 產品上線。

      所以我們UI設計師是處于流水線中游的狀態,向上對接產品,向下對接開發。在這個流程中,要做到減少設計修改的頻率:

      向上要明確產品經理的需求,將原型需求準確恰當的視覺化;

      向下要考慮開發實現以及時間成本,因為如果一個設計做的非常絢麗,但是開發實現不出來或者很難實現或者實現的時間成本很大,那么肯定需要對設計方案做出調整,采納折中方案。

      所以,不想讓自己的設計改了又改,那么一定要全方位的多溝通,一定不要「閉門造車」。

      確定需求,吃透交互原型

      UI設計師接到產品原型后,一定要弄清這幾點,再開始設計:

      1. 原型是否確定,會不會存在變動?

      我們在接收到產品經理遞交過來的交互原型稿之后,先和對方確定收到的需求是否完整,是否是最終稿件以及是否會存在變動。一般來講,在大型企業里面流程都比較規范,產品經理輸出最終原型之后,后期變動的可能性較低。但在中小型企業,通常因為項目時間緊張,流程不夠完善,反復的可能性較多。一些大型需求,產品經理有可能會分模塊、一部分一小點的流轉到UI設計,這樣存在的問題隱患比較多,因為經驗較少的產品經理全局概念較差,雖然口頭上說這一部分的需求已經完善了,實際上當所有需求匯總之后極有可能需要再次調整。所以作為UI設計師,我們盡可能不要去接局部輸出的原型,需要再次確認無誤后,我們再著手設計,這樣就避免了原型需求的變動造成設計的變動。

      還有一點,在產品經理給到交互原型時,我們是被動的接受,還是在需求溝通之中也能及時參與呢?最好在產品需求的評審階段,對應的UI設計師可以積極參與討論,一起溝通。一來可以熟悉產品思考的整個過程,二來可以在原型的溝通中站在設計的角度及時發現問題,提出建議,避免在原型定稿后再去修改的尷尬。

      2. 項目的時間周期

      在接到產品的原型后,一定要及時確認項目的時間周期,通常產品經理會主動告知項目的周期,詢問UI設計完成時間,我們根據需求的復雜程度給出UI輸出的預計時間,再根據這個時間節點來劃分每一天完成的工作量。如果產品經理給的時間周期比較短,那么盡可能的闡述原因申請設計時間。如果時間過于倉促的話,設計思考的時間就少,考慮的問題很難全面,不利于界面效果的最佳呈現,導致后續改稿的可能性也很大。

      3. 理清設計意圖,處理好信息層級

      接到產品原型,一定要理清設計意圖,處理好信息層級。

      當產品經理遞交給我們確定的需求原型之后,切莫盲目開始設計,UI設計并不是把原型框架進行簡單的排列,我們需要理清設計意圖,熟悉功能架構、掌握交互邏輯,明白產品經理想要解決什么問題,達到什么程度以及具體的設計方向。

      信息層級這個問題,好像我們在實際工作中經常會提起,但是要做到恰如其分的標準還是有點難度的。準確把握界面的信息層級還需要跟產品經理多方面的溝通,因為有些時候我們以為的,并不是產品想要的,所以一定要多次確認,才能精準把握。

      △ 上圖左側是lofter首頁列表,右側是我統一梳理層級關系之后的效果

      改動的重點:

      • 將配圖采用四周留白的卡片式布局,讓界面更通透,增強呼吸感,視覺焦點更為集中;
      • 優化標題與標簽話題的展現形式,通過文字大小及字色深淺拉開主題文字與話題標簽的層級關系;
      • 將熱度與喜歡、評論、轉發的實時數量跟隨圖標后面,增加用戶參與的積極性。

      多個設計稿比較,讓每一處設計有理有據

      在實際設計過程中,當碰到一個設計模塊拿捏不準的時候,可以在 sketch 或者 ps 中建立多個畫板,將幾種不同的設計方案平鋪展開,進行視覺對比分析。如果自己拿不準,可以叫組員或者其他部門的「小白」來進行選擇投票或者提出改善性建議。不要小看「小白」,不要覺得他們不懂設計,提的建議對設計無用。其實不然,我們的設計最終目的是給人用的,而且要好用,所以一定要多結合小白用戶的多方面意見,才能讓自己的設計更經得起推敲。

      上圖為筆者在處理個人中心界面效果拿捏不準的時候,布局了多個效果進行對比,通過對比的呈現后,就可以清晰判斷每一個界面存在的問題。

      另外,UI設計中,不要停留于表面,不要用「好看或不好看」去做簡單評斷,在設計過程中我們的界面布局、顏色把控、字符間距、icon設置等多方面都要經得起推敲:為什么這樣設計?換一種設計合不合適?

      只有讓每一處設計都有理論的支撐,深思熟慮后,才會讓設計更切實際,才能讓人信服,才能實現產品指數的增長,也更能體現設計師的價值。

      以產品為核心,尊重各方立場

      當設計稿出來之后,一般會組織 UI評審,UI設計師一定要將自己的設計理念表達清楚,將設計中考究的觀點輸送給參與評審的各方人員,這樣會讓你的設計更有信服力。如果在評審過程中,產品、運營或開發對設計稿提出不同的意見,我們首先不要急于否定,要確定立場:大家都是以產品為核心去思考問題,也不要人云亦云,要清楚他們為什么會提出這個意見,是不是自己的設計哪里沒有展現好?即便對方的建議本身沒有可取性,那么你也要站在你的視角用你的觀點解釋給對方聽。這決定于每個設計師的自身知識架構和理論支撐,所以一定要讓自己不停地吸收,才能讓自己的設計更經得起推敲。

      以上是我在實際工作中的一些比較淺薄的總結,如有闡述不周的地方大家可以相互探討。

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