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      UI設計中幫助設施和合理性的具體細則有哪些?

      鶴鶴

      UI設計的整個過程中,有很多需要衡量和把握的一些原則和規范,幫助設施和合理性就是其中經常要審視和把握的兩點。那么幫助設施和合理性都有哪些細則呢?

      幫助設施的細則主要包括:

      軟件界面設計守則之規范性詳細細則

      鶴鶴

      在上一篇的分享文章中,我們分享了軟件界面設計中的易用性細則,今天我們來分享下軟件界面設計中的規范性細則。通常界面設計都按Windows界面的規范來設計,即包含“菜單條、工具欄、工具箱、狀態欄、滾動條、右鍵快捷菜單”的標準格式,可以說:界面遵循規范化的程度越高,則易用性相應的就越好。那么,具體到規范性的一些細則都有哪些呢?

      軟件界面設計守則之易用性的詳細規范

      鶴鶴

      軟件界面設計在現在的互聯網時代越來越火,想必做設計的也都知道,它也是要遵循一定的設計守則,其中易用性就是軟件界面設計中的守則之一。但僅僅知道這一點還是不夠的,因為易用性的背后還有很多的一些小細則,今天我們就來對這些小的細則進行統計分享。

      軟件界面設計之交互設計的5大要素

      鶴鶴

      在軟件界面設計過程中,交互設計也起著至關重要的作用,那么交互設計都有哪五大要素呢?

      ①  為目標群設計(Goal-driven Design):為你的目標用戶群做設計。像調研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

      詳解軟件界面設計的五步法。

      鶴鶴

      軟件界面設計不同于其他設計,它的科學元素居多,軟件界面設計其實是一個非常科學的推導公式,它既需要一個設計師美工繪畫能力的要求,又需要對藝術的理解感悟。所以在整個設計過程中需要好多工作的每一步。一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟:需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段。

      UI設計!9個你應該知道的Sketch實用技巧

      鶴鶴

      很多剛接觸Sketch 的同學驚嘆它的好用強大,不過它還有很多鮮為人知的實用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設計流程 >>>


      等一等,什么是 Sketch?


      至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設定后,越來越多的設計師已經切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設計的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個像素(pixel) 預覽,讓你更容易設計界面和圖標。

      軟件界面設計必備的色彩搭配技巧

      鶴鶴

      無論是軟件界面設計還是平常的平面設計,亦或者宣傳頁、手機APP界面的設計,都離不開色彩的搭配,由此可見,色彩搭配工作在設計過程中的重要性。今天就以軟件界面設計為例來分享一下在具體設計過程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

      技巧第一點:顏色使用最好不要超過三種。經常在網上看到有很多的大神都在說在設計工作中,配色最好不要超過三種顏色。如果設計的界面顏色太多了,難免會給人一種界面很亂的感覺,界面設計很重要的一點就是最終的結果要給人一種良好的體驗,如果界面太亂,用戶體驗也就無從談起了。因此,在用色時,顏色越少越好,但要保證正確的傳達出需要表現的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時候都需要好好的考慮一下,有沒有必要。因為再復雜的設計,也不會多個三種主色彩。

      UI設計中的陰影與層次!

      鶴鶴

      隨著大家對于扁平化設計的反思和優化,近兩年的整個設計風向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設計誕生了。這個新的方案得到了絕大多數的設計師的認可,這種“近乎扁平”的設計更多被大家稱為“扁平化設計2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設計元素沿用了微妙的陰影、高光和層級來打造有深度的UI。

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      UI設計在中國的現狀如何?

      鶴鶴

      目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。



      設計師打死都要收藏的7種移動端UI設計風格

      鶴鶴

      如果你是一個APP狂熱分子,你會花大量的時間在各種APP的嘗鮮中,你會明顯感受到一些APP在采用著某種風格鮮明的設計語言,來標榜自己的獨特之處,行成自己的設計風格,甚至引領設計風向。去年我們關注到隨著Metro設計風格的影響和iOS7的發布,APP明顯都開始嘗試扁平化的設計語言了,除此之外,還有哪些顯性化的設計語言嶄露頭角呢?

      一、唯一主色調 | Simple color schemes

      為什么我們要定義一個界面多種顏色?僅僅用一個主色調,是不是就能夠很好的表達界面層次、重要信息,并且能展現良好的視覺效果?事實上也正是如此,隨著iOS7的發布,我們看到越來越多唯一主色調風格的設計,會采用簡單的色階,配套灰階來展現信息層次,但是絕不采用更多的顏色。

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